Ένα νέο βιβλίο, που κυκλοφορεί από τις Εκδόσεις του Πανεπιστημίου Πατρών και διατίθεται με άδεια Creative Commons, προσφέρει έναν πρακτικό και ερευνητικά τεκμηριωμένο οδηγό για την κατανόηση και τον σχεδιασμό κινητών ψηφιακών εμπειριών που αξιοποιούν την πληροφορία της τοποθεσίας.
Συγγραφείς του βιβλίου είναι ο Νικόλαος Αβούρης και ο Χρήστος Σιντόρης, ενώ ο τίτλος του είναι Design of Location-based Mobile Experiences. Το βιβλίο εισάγει τον αναγνώστη στις βασικές έννοιες, τις αρχές σχεδιασμού και τις μεθόδους αξιολόγησης που διέπουν την ανάπτυξη εφαρμογών ευαίσθητων στην τοποθεσία (location-aware applications), αντλώντας παραδείγματα από την πολιτιστική κληρονομιά, την αλληλεπίδραση στον αστικό χώρο και τα παιχνίδια κινητών συσκευών.
Οι αναγνώστες θα αποκτήσουν ουσιαστική γνώση τόσο των τεχνολογικών υποδομών όσο και των προκλήσεων του ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού που συνδέονται με τη δημιουργία εμπειριών ικανών να ανταποκρίνονται με ουσιαστικό τρόπο στον τόπο και στο εκάστοτε συγκείμενο χρήσης.
Η έννοια της τοποθεσίας έχει αναδειχθεί σε θεμελιώδη παράμετρο του σχεδιασμού των σύγχρονων κινητών ψηφιακών εμπειριών. Οι εμπειρίες αυτές διαμορφώνονται μέσα από την αλληλεπίδραση των χρηστών με εφαρμογές κινητών συσκευών, γεωγραφικές και χωρικές πληροφορίες, καθώς και τεχνολογίες υπολογισμού που λαμβάνουν υπόψη το συγκείμενο χρήσης (context-aware computing). Το χαρακτηριστικό που τις διαφοροποιεί είναι ότι η παρεχόμενη υπηρεσία μεταβάλλεται ανάλογα με τη θέση του χρήστη. Η ίδια συσκευή μπορεί να προτείνει διαφορετική διαδρομή, να αποκαλύπτει διαφορετικές αφηγήσεις ή να αναθέτει διαφορετικές δραστηριότητες, αναλόγως του τόπου όπου βρίσκεται ο χρήστης.
Το βιβλίο αποτελεί έναν πρακτικό και ερευνητικά θεμελιωμένο οδηγό για την κατανόηση και τον σχεδιασμό τέτοιων εμπειριών. Παρουσιάζει τις βασικές θεωρητικές και μεθοδολογικές προσεγγίσεις για την ανάπτυξη εφαρμογών που αξιοποιούν δυναμικά την πληροφορία της τοποθεσίας, ενώ παράλληλα εξετάζει χαρακτηριστικές εφαρμογές από τους χώρους της πολιτιστικής κληρονομιάς, της αστικής εμπειρίας και του ψηφιακού παιχνιδιού. Με τον τρόπο αυτό, αναδεικνύει τόσο τις τεχνολογικές προϋποθέσεις όσο και τις απαιτήσεις ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού που είναι αναγκαίες για τη δημιουργία εμπειριών οι οποίες αποκτούν νόημα μέσα από τη σχέση τους με τον τόπο και το συγκείμενο.
Το βιβλίο αντλεί από τη μακρόχρονη ερευνητική και διδακτική εμπειρία των συγγραφέων στον συγκεκριμένο επιστημονικό χώρο. Ο Νικόλαος Αβούρης, Ομότιμος Καθηγητής του Πανεπιστημίου Πατρών, και ο Χρήστος Σιντόρης, διδάσκων και ερευνητικός συνεργάτης του ίδιου ιδρύματος, έχουν συμβάλει καθοριστικά στην έρευνα για τον σχεδιασμό και την αξιολόγηση κινητών παιχνιδιών βασισμένων στην τοποθεσία για εφαρμογές πολιτιστικής κληρονομιάς, παιχνιδιών αστικού χώρου (urban games) και ευρύτερων μορφών εντοπισμένης ή εγκαθιδρυμένης αλληλεπίδρασης (situated interaction). Η συνδυασμένη εμπειρία και τεχνογνωσία τους καθιστά το έργο αυτό πολύτιμο εργαλείο για φοιτητές, ερευνητές, σχεδιαστές και επαγγελματίες που ενδιαφέρονται για το μέλλον των διαδραστικών κινητών εμπειριών.
Σημείωση: Εδώ συζητάμε γενικά για το βιβλίο, δεν είναι ο χώρος τής βαθμολόγησης ή της κριτικής μας για το βιβλίο.